Sony PlayStation, Naughty Dog’u neden ve nasıl satın aldı?

Naughty Dog, Sony tarafından satın alınmadan ve oyun dünyasında bir ikon haline gelmeden evvel küçük bir takımla büyük işler başaran bağımsız bir stüdyo olarak biliniyordu. Lakin, yıllar içinde artan oyun geliştirme maliyetleri stüdyoyu Sony …

Sony PlayStation, Naughty Dog’u neden ve nasıl satın aldı?
reklam
Yayınlama: 27.12.2024
4
A+
A-

Naughty Dog, Sony tarafından satın alınmadan ve oyun dünyasında bir ikon haline gelmeden evvel küçük bir grupla büyük işler başaran bağımsız bir stüdyo olarak biliniyordu. Lakin, yıllar içinde artan oyun geliştirme maliyetleri stüdyoyu Sony tarafından satın alınmaya götüren bir sürecin temel taşlarını oluşturdu. Naughty Dog’un kurucularından Andy Gavin, son günlerde yaptığı bir paylaşımda bu sürecin ayrıntılarını açıkladı.

Sony’ye satışın temel nedeni neydi?

1986 yılında Jason Rubin ile birlikte Naughty Dog’u kuran Gavin, LinkedIn üzerinden yaptığı paylaşımda stüdyonun finansal geçmişine ışık tuttu. “80’lerin başındaki oyunlarımızın maliyeti 50 bin dolardan azdı,” diyen Gavin, bütçelerin süratle büyüdüğünü tabir etti. Örneğin, Crash Bandicoot üzere efsane bir oyun, 1994-1996 yılları ortasında geliştirilirken 1,6 milyon dolarlık bir bütçeyle tamamlandı. Lakin işler burada bitmedi. 1999-2001 yılları ortasında geliştirilen Jak and Daxter, 15 milyon dolarlık bir bütçe gerektirirken, 2004’te piyasaya sürülen Jak 3’ün maliyeti 45-50 milyon dolara kadar çıktı.

reklam

Jak & Daxter

Gavin, maliyetlerin bu derece artmasının stüdyoda büyük bir gerilim yarattığını belirtti. Bağımsız bir stüdyo olarak bu bütçeleri finanse etmenin zorluğu, Sony’nin Naughty Dog’u 2000 yılında satın almasıyla sonuçlandı. Gavin, bu satın almanın sadece mali garanti sağlamakla kalmadığını, tıpkı vakitte stüdyonun kaliteli oyunlar yapmaya devam edebilmesi için gerekli kaynakları sunduğunu lisana getirdi.

Kullanıcılar isyanda: Yeni Windows 11 güncellemesi kaosa yol açtı!

reklam

Yayınlanan son Windows 11 güncellemesi bilgisayarlarda birçok kritik soruna yol açtı. Microsoft ortaya çıkan problemleri doğruladı.

Büyük bir firma tarafından satın alınmak, Naughty Dog için olumlu bir değişim yaratırken, bu durum her stüdyoyu birebir muvaffakiyete götürmüyor. Sony’nin 2023 yılında satın aldığı Firewalk Studios, Concord’u piyasaya sürdükten kısa bir mühlet sonra adeta balon üzere patlayarak kapatıldı. Ayrıyeten, Naughty Dog’un da 2024 yılında Sony’nin tekrar yapılandırma sürecinden etkilenerek birtakım işten çıkarmalar yaşadığı biliniyor.

Siz bu mevzuda ne düşünüyorsunuz? Büyük şirketlerin stüdyoları satın alması yaratıcı özgürlüğü tesirler mi? Yorumlarınızı bekliyoruz!

Kaynak : Shiftdelete

reklam
Bir Yorum Yazın

Ziyaretçi Yorumları - 0 Yorum

Henüz yorum yapılmamış.