Microsoft, oyun dünyasına yönelik savlı amaçlarını CES 2025’te yaptığı bir sunumla açıklamıştı. Son olarak sızan bir şirket içi toplantı, Xbox oyunlarını her kullanıcıya ulaştırmak için reklamcılık kesiminden takviye alabileceğini gösterdi. Xbox …
Microsoft, oyun dünyasına yönelik tezli maksatlarını CES 2025’te yaptığı bir sunumla açıklamıştı. Son olarak sızan bir şirket içi toplantı, Xbox oyunlarını her kullanıcıya ulaştırmak için reklamcılık bölümünden dayanak alabileceğini gösterdi.
Xbox, oyun erişimini reklam ile genişletmek istiyor
Microsoft Reklamcılık Global Gelir ve İş Planlama Lider Yardımcısı Jonathan Stringfield, oyun kesiminin büyüme potansiyeline dikkat çekti. Buna nazaran televizyon ve sinema üzere başka cümbüş mecralarının muvaffakiyetini örnek gösterdi.
Stringfield, reklam gelirlerinin oyunların daha geniş kitlelere ulaşmasında kritik bir rol oynayabileceğini belirtti. Bu açıklamalar, Xbox oyunları ve hizmetlerine reklam entegrasyonu muhtemelliğine dair spekülasyonları artırdı.
Xbox nihayet PlayStation’ı geçti! İşte rakamlar
Microsoft oyun kısmı, yılın son ayında yaptığı satışlar ile tüm markaları geride bırakmayı başardı.
Microsoft şimdi somut planlarını paylaşmasa da, Stringfield’in sözleri şirketin stratejik yapısını gözler önüne serdi. Stringfield verdiği demeçte, “Microsoft Gaming olarak büyük bir misyonumuz var. Oyunun keyfini ve topluluğunu gezegendeki herkese ulaştırmak istiyoruz” dedi.
Bu tabirler, Microsoft’un reklam dayanaklı oyun dağıtım modellerini, bilhassa de bulut oyun platformu Microsoft Cloud Gaming aracılığıyla hayata geçirmeyi düşündüğünü gösteriyor olabilir. Bu cins bir atılım, bilhassa standart oyun satın alımları yahut abonelikleri karşılayamayan kullanıcılar için oyunları daha erişilebilir hale getirebilir.
Ancak Microsoft’un Xbox oyunlarına yahut hizmetlerine reklam yerleştirme konusunda şimdi kesin bir karar vermediğini belirtmek lazım. Açıklamalar, şirketin oyun ve cümbüş kesimindeki gelişmeleri yakından takip ettiğini ve farklı olasılıkları değerlendirdiğini gösteriyor.
Kaynak : Shiftdelete