Monster Hunter Wilds ‘ın lansmanı hem tatlı hem de tuzlu geçiyor. 28 Şubat’ta piyasaya sürülen oyun, birinci günlerde PS5 Pro ve PC‘de performans sıkıntıları yaşadı, lakin tıpkı vakitte şimdiden etkileyici bir kitle başarısı elde etti. Bunun en büyük …
Monster Hunter Wilds ‘ın lansmanı hem tatlı hem de tuzlu geçiyor. 28 Şubat’ta piyasaya sürülen oyun, birinci günlerde PS5 Pro ve PC‘de performans sıkıntıları yaşadı, lakin birebir vakitte şimdiden etkileyici bir kitle başarısı elde etti. Bunun en büyük ispatı, Steam’deki bilgiler. Pekala bu oyunu özel kılan ne?
Monster Hunter Wilds, Cyberpunk 2077 ve Elden Ring’i geride bıraktı! Steam tarihinde en yeterli altıncı oyun oldu
Oyun, çıkışının birinci 12 saatinde yaklaşık 1,3 milyon eşzamanlı oyuncuya ulaşarak rekor kırdı. Bu tarihi muvaffakiyet, Capcom için de bir birinci oldu ve şirket birinci kere bir milyon oyuncu hududunu aştı. Hatta, Capcom Arcade Stadium ve Monster Hunter: World üzere evvelki muvaffakiyetlerini da geride bıraktı.
Bu sayılar yalnızca Capcom’un tarihi için değil, genel olarak da epey kıymetli. Monster Hunter Wilds, Steam tarihinde en çok oynanan oyunlar listesinde altıncı sıraya yerleşti. Onun üzerinde ise PUBG: Battlegrounds (3,2 milyon), Black Myth Wukong (2,4 milyon), Palworld (2,1 milyon), CS 2 (1,8 milyon) ve Lost Ark (1,32 milyon) yer alıyor. Fakat Capcom’un bu son gayreti, Dota 2 (1,29 milyon), Cyberpunk 2077 (1,05 milyon) ve Elden Ring (953.426) üzere devleri geride bıraktı.
Birinci şaşırttı: En tanınan Steam Deck oyunları açıklandı!
Steam Deck kullanıcıları en çok hangi oyunları tercih ediyor? İşte en tanınan Steam Deck oyunları sıralaması…
Tabii ki, Steam istatistikleri yalnızca PC pazarındaki başarıyı yansıtıyor. Oyunun piyasaya sürüldüğü öteki platformlar olan PlayStation 5 ve Xbox Series X|S‘e ilişkin bilgiler şimdi mevcut değil. Pekala, oyuncuların karşılaştığı teknik sıkıntılar olmasaydı, Monster Hunter Wilds neler başarabilirdi? Meselelerin duyulması, kaçınılmaz olarak olumsuz bir tesir yarattı, lakin bu tesir oyunun “canavar” lansmanını baltalamaya yetmedi.
Oyun, PC’de değerli performans sıkıntıları sergiledi. Yüksek sistem ihtiyaçları, birçok kullanıcıyı 60 FPS’e ulaşmak için kare oluşturma teknolojilerini kullanmaya zorladı. Digital Foundry, oyunun başlangıçta etkin olarak kare oluşturma kullanımını teşvik ettiğini ve stuttering (takılma) ile yavaş doku sıkıştırma problemleri yaşadığını bildirdi. Bu sıkıntıların nedenleri şimdi net değil, fakat kimileri Capcom’un DirectStorage uygulaması yahut Denuvo anti-hile yazılımının sorumlu olabileceğinden şüpheleniyor.
Kaynak : Shiftdelete