NVIDIA’dan GTC 2025’e özel açıklamalar!

NVIDIA, GTC 2025 etkinliğinde yeni jenerasyon grafik teknolojilerini ve yapay zeka takviyeli oyun tahlillerini gösterdi. RTX 50 Serisi GPU’lar, DLSS 4, RTX Remix ve ACE üzere yeniliklerle oyun dünyasını dönüştürmeye hazırlanıyor. Bu aktiflikte duyurulan …

NVIDIA’dan GTC 2025’e özel açıklamalar!
REKLAM ALANI
Yayınlama: 14.03.2025
3
A+
A-

NVIDIA, GTC 2025 etkinliğinde yeni kuşak grafik teknolojilerini ve yapay zeka dayanaklı oyun tahlillerini gösterdi. RTX 50 Serisi GPU’lar, DLSS 4, RTX Remix ve ACE üzere yeniliklerle oyun dünyasını dönüştürmeye hazırlanıyor. Bu aktiflikte duyurulan gelişmeler hem oyuncular hem de geliştiriciler için büyük kıymete sahip. Gelin yakından bakalım.

Neural Shading ve RTX Volumetrics ile gerçekçi grafiklerde yeni dönem

NVIDIA’nın 50 Serisi GPU’ları, ocak ayının sonunda piyasaya sürüldü ve büyük bir taleple karşılaştı. NVIDIA’nın açıklamasına nazaran 50 Serisi GPU’lar piyasaya çıktığı birinci beş haftada selefi olan 40 Serisi’ne kıyasla iki kat daha fazla talep gördü.

Ancak bu yüksek talep GPU’ların süratle tükenmesine neden oldu. NVIDIA da tedarik zincirinin güçlendirilmesi için iş ortaklarıyla birlikte fazla mesai yaptığını ve stokların mümkün olan en kısa müddette yenileneceğini belirtti. Belirtilene nazaran şirket bu süreçte oyuncuların yeni jenerasyon GPU’lara erişiminin artırılması için büyük bir gayret sarf ediliyor.

Oyun bölümünde harcama rekoru kırıldı!

Oyun dalında yeni bir harcama rekoru kırıldı. Bu yükselişte, içerik üreticilerinin faaliyetleri kıymetli bir rol oynadı.

RTX 50 Serisi ekran kartlarını edinen oyuncuların büyük bir çoğunluğu yeni kuşak grafik teknolojilerini faal hale getirerek kullanmaya başladı. Yapılan tahlillere nazaran 50 Serisi sahiplerinin %92’si DLSS’yi aktifleştirdi.

Bilmeyenler için kısaca bahsetmek gerekirse DLSS, yapay zeka dayanaklı kare oluşturma teknolojisi sayesinde hem performansı hem de manzara kalitesini artırıyor. NVIDIA Reflex teknolojisi de %96 oranında faal hale getirilmiş durumda. Bu teknoloji de sistem gecikmesini minimuma indirerek oyuncuların daha süratli reaksiyon vermesini sağlıyor.

Ayrıca ışın izleme teknolojisi RTX 50 Serisi kullanıcılarının %90’ı tarafından etkin olarak kullanılıyor. Bu bilgiler NVIDIA’nın sunduğu RTX teknolojilerinin de artık standart hale geldiğini ve oyuncuların bu yenilikleri büyük bir süratle benimsediğini gösteriyor.

DLSS 4 ise NVIDIA’nın en yeni kare oluşturma teknolojisi. Evvelki DLSS sürümlerine kıyasla çok daha yüksek performans ve daha düzgün imaj kalitesi sunuyor. Yapılan karşılaştırmalarda DLSS 4 ile çalışan sistemlerin saniye başına kare suratlarında büyük bir artış sağladığı görüldü.

Örneğin DLSS 3 kullanılarak 95 FPS elde edilen bir sahne DLSS 4 ile 226 FPS’ye ulaşabiliyor. Avowed üzere grafik açısından ağır oyunlarda FPS oranı tam 6 kat artırılabiliyor. Bunun yanı sıra yeni Transformer modeli sayesinde doğal manzara kalitesinde de kıymetli bir uygunlaştırma sağlıyor. Bu gelişmeler DLSS 4’ün gelecekte birçok oyunun vazgeçilmez bir kesimi haline geleceğini gösteriyor.

NVIDIA, 100’den fazla oyunun şu anda DLSS 3’ü desteklediğini duyurdu. DLSS 4 dayanağı ise giderek yaygınlaşıyor ve Stellar Blade, Phantom Blade Zero ve Lost Soul Aside üzere tanınan oyunlar bu teknolojiyi yakında kullanmaya başlayacak.

RTX Remix ise mod imalcileri için büyük yenilikler sunmaya devam ediyor. NVIDIA’nın açıklamalarına nazaran RTX Remix beta sürecinden çıkarak tam sürüme geçti. Bu yeni sürüm de mod yapımcılarına çok daha fazla araç sunarak eski oyunların çağdaş grafik teknolojileriyle tekrar yaratılmasını sağlıyor.

DLSS 4, Neural Radiance Cache ve RTX Skin üzere yeni özellikler mod geliştiricilerin oyun dünyalarına daha fazla ayrıntı eklemesine ve oyunları daha gerçekçi hale getirmesine yardımcı olacak. Painkiller RTX ve Left 4 Dead 2, RTX Remix platformunda büsbütün yenilenmiş birinci oyunlardan kimileri oldu. Bu oyunlar çağdaş grafik teknikleriyle baştan tasarlandı ve ışın izleme takviyesiyle görsel manada büyük bir dönüşüm geçirdi.

NVIDIA, Half-Life 2 RTX için büyük bir duyuru yaptı. 18 Mart’ta yayınlanacak olan Half-Life 2 RTX demosu, büsbütün ışın izleme dayanaklı ve gelişmiş grafik özelliklere sahip. Bu demo DLSS 4, RTX Skin, RTX Volumetrics ve Neural Radiance Cache üzere en yeni teknolojilerle geliyor.

NVIDIA’nın aktardığına nazaran 100’den fazla mod geliştirici bu projede çalıştı ve Half-Life 2’nin görsel kalitesini günümüz standartlarına uygun hale getirdi. Üstelik bu demo Steam üzerinden büsbütün fiyatsız olarak sunulacak. Oyuncular klasik bir başyapıtı en çağdaş grafiklerle deneyimleme fırsatı bulacaklar.

Gelelim aktiflikte anlatılan bir öbür mevzuya: Neural Shading, NVIDIA’nın yapay zeka takviyeli yeni grafik teknolojileri ortasında yer alıyor. Bu teknoloji oyun motorlarının Tensor çekirdeklerine erişerek daha gerçekçi gölgeler ve gereçler oluşturmasını sağlıyor.

Daha az sistem kaynağı kullanarak daha kaliteli gölgeleme efektleri sunuyor. Bunun yanı sıra RTX Volumetrics teknolojisi de tanıtıldı. RTX Volumetrics, ışın izleme kullanarak çok daha gerçekçi sis, duman ve ışık efektleri oluşturuyor. NVIDIA’nın geliştirdiği yeni algoritmalar sayesinde oyunlardaki atmosferik efektler eskisinden çok daha etkileyici hale geliyor.

NVIDIA, ACE (Avatar Cloud Engine) teknolojisi ile yapay zeka takviyeli oyun karakterlerini de tanıttı. ACE dayanaklı oyunlar, NPC’lerin kendi kanılarını ve davranışlarını oluşturmasını sağlıyor. Bu teknoloji, oyun dünyalarındaki karakterlerin daha dinamik ve akıllı olmasına imkan tanıyor.

Örneğin Enzoi isimli yeni bir hayat simülasyonu oyunu, ACE teknolojisini kullanarak oyunculara daha etkileşimli bir tecrübe sunacak. Enzoi, 28 Mart’ta piyasaya sürülecek ve oyuncuların yapay zeka takviyeli karakterlerle derinlemesine etkileşim kurmasına imkan tanıyacak. Ayrıyeten, Naraka: Bladepoint oyunu da yapay zeka takviyeli ekip arkadaşlarını 27 Mart’ta oyununa dahil edecek.

Black Vultures: Prey of Greed ve Fate Trigger üzere yeni oyunlar da ACE teknolojisini kullanarak, daha gerçekçi yüz animasyonları ve konuşma sistemleri sunacak. NVIDIA’nın aktardığına nazaran ACE tabanlı karakterler GPU üzerinde çalışan küçük lisan modelleri sayesinde oyuna gerçek vakitli olarak ahenk sağlayacaklar.

Bu da oyun dünyalarındaki NPC’lerin daha doğal hareket etmesini ve oyunculara daha yeterli reaksiyonlar vermesini sağlayacak. NVIDIA’nın bu alandaki yenilikleri, yapay zeka takviyeli oyun karakterlerinin geleceğini şekillendirecek.

Kaynak : Shiftdelete

REKLAM ALANI
Gündem'den Olan Tüm haberleri buradan Takip Edebilirsiniz.
Bir Yorum Yazın

Ziyaretçi Yorumları - 0 Yorum

Henüz yorum yapılmamış.