Half-Life 3‘ün asla çıkmayacağı gerçeğini kabullenmeye yaklaştığımız bir devirde, yeni bir söylenti ortaya çıktı ve umutlarımızı bir kere daha alevlendirdi. Şirket, yakın vakitte yeni bir bağımsız sanal gerçeklik başlığıyla ilgili söylentilerin …
Half-Life 3‘ün asla çıkmayacağı gerçeğini kabullenmeye yaklaştığımız bir devirde, yeni bir söylenti ortaya çıktı ve umutlarımızı bir kere daha alevlendirdi. Şirket, yakın vakitte yeni bir bağımsız sanal gerçeklik başlığıyla ilgili söylentilerin akabinde, bu defa de oyun dünyasının en çok beklenen devam oyunlarından biri olan Half-Life 3 ile gündeme geldi. İşte detaylar…
Half-Life 3 geliştirmesinin neredeyse tamamlandığını gösteren güçlü argümanlar var
Yıllar süren spekülasyonlar ve hayal kırıklıklarının akabinde, Valve’ın oyunlarına yapılan kimi güncellemeler, kodlarda “HLX” olarak isimlendirilen bir projeye dair enteresan ayrıntılar ortaya çıkardı. Tezlere nazaran bu projenin, uzun müddettir beklenen Half-Life 3 olabileceği düşünülüyor.
Söylentiyi ortaya atan isim, oyunseverlerin tanıdığı Valve kozmosunun ünlü analisti Tyler McVicker oldu. McVicker, Dota 2‘nin Aralık ayından bu yana yapılan birinci güncellemesini inceledi ve oyun motoru Source‘da kıymetli değişikliklere işaret eden bir dizi kod ve değişken buldu. McVicker’a nazaran, bu çeşit optimizasyonlar ve iyileştirmeler, bir oyunun geliştirme sürecinin son aşamalarında yapılan tipik çalışmalar.
Steam açıkladı: İşte haftanın en çok satan oyunları
Steam, haftanın en çok satanlarını açıkladı. Valve’ın geliştirdiği tanınan FPS oyunu, liderliğini sürdürüyor.
En dikkat çeken ayrıntılardan biri ise, AI_baseNPC.fgd isimli bir evrak. Bu belge, Dota 2’de kullanılmıyor lakin içerisinde “makineler” ve “uzaylı kanı” üzere Half-Life dünyasına ilişkin kuşkulu referanslar bulunuyor. Ayrıyeten, yapay zekanın oyuncuya olan aralığına nazaran ölçeklenebilen yeni bir NPC simülasyon sistemi de var. Bunun, gelişmiş bir optimizasyonun işareti olduğu söyleniyor.
Half-Life 3 hakkındaki öteki ipuçlarına bakacak olursak, Valve’ın projeyi son teknolojilerle geliştirdiğini kestirim ediyoruz. Deadlock oyununa yapılan son güncelleme, hlx_fsr3_min_reactiveness isimli bir değişken ekledi. Bu değişken, AMD’nin FidelityFX Harika Resolution teknolojisinin kullanıldığını ve grafik kalitesinin artırıldığını gösteriyor. McVicker’a nazaran, bu çeşit teknolojiler ekseriyetle geliştirmenin son evrelerinde uygulanır, dolyaısıyla HLX’in neredeyse tamamlandığını düşündürüyor.
Ayrıca, kodlarda Half-Life 2‘nin fizik motorunda kıymetli bir evrim olduğuna dair ipuçları da var. Yeni sıvı simülasyonları, obje deformasyonları ve NPC’lerin gördüklerini, duyduklarını yahut kokladıklarını dinamik olarak algılayıp reaksiyon verebildiği bir sistem bulunuyor. Hatta, Left 4 Dead‘teki Director System‘e misal bir biçimde, oyun düzeylerindeki objelerin rastgele yerleştirilmesini sağlayan bir sistem de mevcut.
Yıllar süren hayal kırıklıkları ve temelsiz söylentilerden sonra, biraz kuşkucu olmak anlaşılabilir bir durum. Lakin, şayet McVicker haklıysa, 2025 yılı Half-Life 3‘ün resmi olarak duyurulduğu yıl olabilir.
Kaynak : Shiftdelete