Bildiğiniz üzere kimi oyunlar geliştirme sürecinde büyük değişikliklere uğrar, lakin Bethesda stüdyosnunun Starfield için planladığı bir ayrıntının iptal edilmesi, oyunun atmosferini kökten değiştirmiş olabilir. Fallout 4 ve Skyrim üzere Bethesda …
Bildiğiniz üzere kimi oyunlar geliştirme sürecinde büyük değişikliklere uğrar, fakat Bethesda stüdyosnunun Starfield için planladığı bir ayrıntının iptal edilmesi, oyunun atmosferini kökten değiştirmiş olabilir. Fallout 4 ve Skyrim üzere Bethesda imallerine kıyasla daha gerçekçi bir ton benimseyen Starfield, başlangıçta çok daha yabanî ve kanlı bir oyun olabilirmiş. Pekala, neden bu özellik sonradan çıkarıldı? İşte Bethesda’nın yaptığı itiraf…
Starfield aslında daha kanlı olacaktı!
Bethesda’nın kıdemli yöneticisi Dennis Mejillones, Kiwitalkz’e verdiği röportajda, Starfield’ın erken geliştirme kademesinde Fallout 4’teki parçalanma ve kan efektlerine sahip olduğunu açıkladı. Lakin bu sistem, hem teknik zorluklar hem de oyunun tematik yapısına uygun olmadığı için rafa kaldırılmış.
Mejillones, Fallout 4’te gördüğümüz vahşet sisteminin Starfield’a uygulanmasının birçok teknik maniyle karşılaştığını belirtiyor. “Oyuncuların giyeceği farklı uzay giysileri ve kaskların kesilmesi, kan efektlerinin gerçek bir formda uygulanması üzere çok fazla teknik zorluk vardı,” biçiminde konuşan Mejillones, bilhassa kaskların kopması üzere sahnelerde Bethesda’nın “meat-caps” olarak isimlendirdiği kanlı kesitlerin modellenmesi gerektiğini ve bunun büyük bir karmaşaya yol açtığını söyledi.
Sistemin eklenmemesine bir öbür değerli sebep ise Starfield’ın tonu.. Fallout serisinde vahşet ve mizah iç içe geçmiş durumda. Fakat Starfield, The Expanse ve Star Trek üzere daha gerçekçi bilim kurgu üretimlerinden ilham aldığı için, Bethesda, oyunun fazla grotesk olmasını istememiş. Mejillones, “Fallout’un çok stilize edilmiş şiddeti, oyunun mizahi yapısıyla uyumlu. Fakat Starfield, daha lo-fi ve gerçekçi bir bilim kurgu tecrübesi sunmayı amaçladı” diye açıklıyor.
Starfield’ın silah kullanımı ve çatışma mekanikleri, Fallout 4’e kıyasla daha sade ve sinematik olmaktan uzak bir tecrübe sunuyor. Bilhassa VATS sisteminin eksikliği, birçok oyuncunun savaşlarda daha az tatmin olmasına neden olmuştu. Şayet Bethesda, oyunun başındaki kanlı sistemleri korusaydı, dövüşlerin daha tatmin edici olup olmayacağı da hiç öğrenemeyeceğimiz bir ütopya…
Peki, sizce Bethesda’nın bu kararı hakikat mu? Starfield’ın Fallout 4 stili daha şiddetli bir oynanış sunmasını ister miydiniz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşmayı unutmayın
Kaynak : Shiftdelete