Türkiye oyun dalı 2024 yılı boyunca küresel oyun pazarındaki güçlü pozisyonunu koruyarak dünya genelindeki yükselişini sürdürdü. Gaming in Turkey tarafından hazırlanan 2024 Türkiye Oyun Dalı Raporu da kesimdeki değerli gelişmeleri ve oyuncu …
Türkiye oyun kesimi 2024 yılı boyunca küresel oyun pazarındaki güçlü pozisyonunu koruyarak dünya genelindeki yükselişini sürdürdü. Gaming in Turkey tarafından hazırlanan 2024 Türkiye Oyun Kesimi Raporu da daldaki değerli gelişmeleri ve oyuncu davranışlarını ayrıntılıca ortaya koydu.
Türkiye Oyun Kesimi Raporu – 2024
2024 yılında, dünya genelinde oyun kesimi büyüklüğü 187,7 milyar dolara ulaştı. Bu devasa pazarda taşınabilir oyunlar toplam gelirin yüzde 49’unu oluştururken PC oyunları ve konsol oyunları da sırasıyla 43,2 milyar dolar ve 51,9 milyar dolar gelir elde etti. Türkiye ise genç nüfusu, girişimcilik ekosistemi ve yaratıcı oyun geliştiricileriyle global arenadaki kıymetini güçlendirdi.
Türkiye’deki Oyun Pazarı Büyümeye Devam Ediyor
Rapora nazaran Türkiye’de dijital medya yatırımları 2024’ün birinci yarısında yüzde 71,2 hisse ile 79,63 milyar TL düzeyine ulaştı. Taşınabilir platformlardaki yatırımların büyük kısmını görüntü reklamları oluşturdu. Ayrıyeten oyun içi reklamların yükselişiyle birlikte markalar oyun ekosistemini kullanıcılarla etkileşimde bulunmak için kıymetli bir alan olarak değerlendirmeye başladı.
Türk oyun stüdyolarının global başarısı da dikkat çekti. Dream Games ve Peak Games üzere şirketlerin küresel pazarda elde ettiği muvaffakiyetler, Türkiye’nin bu alandaki potansiyelini bir sefer daha gözler önüne serdi. Ayrıyeten bağımsız oyun geliştiricileri ve genç yetenekler de kesimin dinamizmine değerli katkılarda bulunuyor.
Oyun Kesimi Markalar İçin Yeni Fırsatlar Sunuyor
Türkiye’de markaların oyun kesimine gösterdiği ilgi de her geçen yıl artıyor. Klasik reklam mecralarının ötesinde oyun dalı markalara direkt ve manalı etkileşim fırsatları sağlıyor. FMCG, otomotiv, bankacılık ve telekom üzere çeşitli dallardan markalar oyun içi entegrasyonlarla daha geniş kitlelere ulaşarak marka sadakati yaratma potansiyelinden faydalanıyor.
Portuma üzere platformlar oyun içi reklamlarla kullanıcı tecrübesini bozmadan markaların oyuncularla buluşmasını sağlıyor. Bu platformların sunduğu yenilikçi reklam modelleri, kullanıcı tecrübesini kesintiye uğratmadan markalarla etkileşim kurabilme avantajı sağlıyor.
Türk Oyuncuların Tercihleri ve Alışkanlıkları
Türkiye’deki oyuncuların demografik yapısı ve alışkanlıkları da raporda detaylı olarak incelendi. Türkiye’de oyuncuların çoğunluğu 18-44 yaş ortasında yer alırken, taşınabilir oyunlar, kullanım kolaylığı ve erişilebilirliği sayesinde en tanınan platform olma özelliğini korudu. PUBG Mobile, Türkiye’de en çok oynanan taşınabilir oyunlar ortasında öne çıkıyor.
Oyun bilgisayarlarında Monster, Lenovo ve Asus üzere markalar başkan pozisyonda bulunurken oyuncu ekipmanı tercihlerinde Logitech, Razer ve Monster markaları dikkat çekiyor. Oyuncu koltukları pazarında ise Rampage, XDrive ve Hawk markaları Türkiye’de en çok bilinenler ortasında yer alıyor.
Türkiye Espor Federasyonu’nun (TESFED) raporda belirtilen datalara nazaran Türkiye’de espor süratli büyümesini sürdürüyor. Bilhassa gençlerin ağır ilgisini çeken espor, ligler, turnuvalar ve markaların sponsorluklarıyla daha da geniş kitlelere ulaşıyor.
2024 yılı boyunca yaşanan ekonomik belirsizliklere ve platform yasaklarına karşın Türkiye oyun kesimi yenilikçi tahliller ve güçlü iş birlikleri ile büyümesini sürdürmeyi başardı. Önümüzdeki yıllarda oyun bölümünün Türkiye ekonomisindeki yerinin daha da güçlenmesi bekleniyor.
Detaylı rapora ulaşmak için burayı tıklayabilirsiniz.
Kaynak : Shiftdelete