1 metrenin milyarda 1’i kadar! Dünyanın en küçük oyununu ürettiler

Japonya’da yer alan Nagoya Üniversitesi’ndeki araştırmacılar, “dünyanın en küçük atış oyunu nu” geliştirdi. İhtilal niteliğindeki oyun sayesinde, oyuncular bir milimetrenin milyarda biri kadar küçük fizikî objelerle etkileşime girebiliyor. Pekala …

1 metrenin milyarda 1’i kadar! Dünyanın en küçük oyununu ürettiler
REKLAM ALANI
Yayınlama: 05.03.2025
2
A+
A-

Japonya’da yer alan Nagoya Üniversitesi’ndeki araştırmacılar, “dünyanın en küçük atış oyunu nu” geliştirdi. İhtilal niteliğindeki oyun sayesinde, oyuncular bir milimetrenin milyarda biri kadar küçük fizikî objelerle etkileşime girebiliyor. Pekala oyun nasıl üretildi? Detaylar haberimizde…

Japonya’dan dünyanın en küçük oyunu! Pekala nasıl çalışıyor?

Aslında bahsedilen harikulâde oyun, nano-karma gerçeklik (nano-MR) alanında çok değerli bir adım oldu. Nano-MR, dijital dünyayı fizikî dünyayla nanometre ölçeğinde birleştiren bir teknoloji. Standart bir denetim aygıtı kullanarak, oyuncular minik bir dijital gemiyi yönetebiliyor ve yalnızca birkaç mikron büyüklüğündeki fizikî bir topu manipüle etmek için nanometrik mermiler fırlatabiliyor.

Oyunda, bir uzay gemisine hareket yaptırıyor ve gerçek nanoparçacıklara mermi atarak onları itmeye çalışıyorsunuz. Projenin baş geliştiricisi Profesör Takayuki Hoshino, bu sistem sayesinde dijital bilgilerle nano-fiziksel objeler ortasında gerçek vakitli etkileşim sağlandığını belirtiyor.

Steam’in yeni lideri Elden Ring’i tahtından etti!

Monster Hunter Wilds, 1,3 milyon oyuncuyla kendisinin bile beklemediği bir rekor kırdı. Oyun Steam tarihine girdi.

Nano-MR, yüksek süratli elektron demetlerini kullanarak dijital ve fizikî ögeleri nanometre ölçeğinde entegre ediyor. Bu elektron demetleri, ekranda karmaşık elektrik alanları ve optik manzara modelleri oluşturarak nanoparçacıkların hareketini denetim eden “görünmez eller” üzere çalışıyor.

Oyunda, uzay gemisi ve mermiler dijital olarak ekrana yansıtılırken, amaçlar gerçek mikroskobik polistiren topları. Oyuncular, bir joystick kullanarak yüksek süratli bir elektron demetinin tarama modelini manipüle ediyor ve bu, ekrandaki üçgen formundaki sanal uzay gemisinin hareketine dönüşüyor. Emel, bu gemiyi kullanarak “düşmanları” vurmak yahut itmek, yani gerçek fizikî objelerin hareketini direkt etkilemek.

Aslında bu teknolojinin tesirleri, cümbüşün çok ötesine uzanıyor. Profesör Hoshino, “Gerçek zamanlı olarak oluşturulan objeleri 3D yazıcıyla basabilir ve 3D baskı dünyasını dönüştürebiliriz. Ya da birebir teknikle, canlı organizmalardaki virüs hücrelerine toksik casuslar gönderip onları yok edebiliriz” diyor.

Peki siz ne düşünüyorsunuz ? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmına yazabilirsiniz…

Kaynak : Shiftdelete

REKLAM ALANI
Gündem'den Olan Tüm haberleri buradan Takip Edebilirsiniz.
Bir Yorum Yazın

Ziyaretçi Yorumları - 0 Yorum

Henüz yorum yapılmamış.